MAXONCinema 4D宝石模型怎么使用封闭多边形孔洞工具填补孔洞呢?对于还不是很清楚的小伙伴,本文带来详细的使用教程分享,希望可以帮助到大家!
1、新建对象--宝石;

2、将宝石转为可编辑对象;

3、使用多边形模式;

4、选择一个面,删除后,露出孔洞;


5、点击鼠标右键,选择封闭多边形孔洞工具;

6、滑动鼠标左键至孔洞附近,会出现白色的面,点击左键后,孔洞就被填上了;


7、选择两个面,删除;


8、再使用封闭多边形孔洞工具后,会发现还是只产生一个面;


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